زون رایانه و مسابقات
جانمایی سیستمها، دید اپراتور، شبکه کابلی، مدیریت کاربران و فضای مناسب برای بازی گروهی و رویداد.
مجموعه گیمینگ زمانی به یک کسبوکار قابل اداره تبدیل میشود که سختافزار، شبکه، تهویه، جانمایی، تجربه کاربر و عملیات روزانه با هم طراحی شوند. جهان سرگرمی کولاک برای مراکز مستقل، مجموعههای تفریحی و زونهای داخل مراکز تجاری، مسیر طراحی تا تجهیز و راهاندازی را یکپارچه میکند.
یک نسخه ثابت برای همه پروژهها وجود ندارد. ترکیب خدمات باید براساس گروه مخاطب، زمان حضور، موقعیت، مساحت و مدل درآمدی انتخاب شود. بعضی پروژهها یک باشگاه گیمینگ و ایاسپرت تخصصی هستند؛ بعضی با کنسول و بازی گروهی کار میکنند و برخی به زون واقعیت مجازی و شبیهساز نیاز دارند.
جانمایی سیستمها، دید اپراتور، شبکه کابلی، مدیریت کاربران و فضای مناسب برای بازی گروهی و رویداد.
چیدمان نمایشگر و نشیمن، فاصله دید، کنترل صدا، تهویه و دسترسی ساده برای تجربههای کوتاه و گروهی.
انتخاب تجربه و هدست، فضای حرکتی امن، نمایش تصویر برای همراهان، نظافت و مدیریت صف و نوبت.
بررسی ابعاد، میدان دید، سطح حرکت، مصرف برق، صدای مکانیکی، نصب و سرویس دورهای.
طراحی برای بازیهای مشارکتی، رقابت تیمی و رویدادهای خصوصی با برنامه مشخص برای ظرفیت و گردش مشتری.
ترکیب زونها با پذیرش، انتظار، فروش جانبی و فضای رویداد در یک سناریوی منسجم برای بازدیدکننده.
بخش مهمی از کیفیت مرکز در چیزهایی است که کاربر مستقیماً نمیبیند. توان برق و تابلو، ارت، محافظت و پشتیبان برق، مسیر کابلکشی، شبکه داخلی، اینترنت، تهویه و کنترل دما باید براساس بار واقعی طراحی شوند. نورپردازی نباید دید نمایشگر را مختل کند و آکوستیک باید مانع انتقال صدای زونهای پرتحرک به بخشهای آرام شود.
برای VR و شبیهساز، فضای ایمن اطراف تجهیز، مسیر رفتوآمد اپراتور، محل انتظار و نحوه نمایش تجربه به همراهان اهمیت دارد. دسترسی برای سرویس نیز باید از ابتدا دیده شود؛ تجهیزی که در جانمایی فشرده گیر افتاده باشد، در زمان تعمیر هزینه و توقف بیشتری ایجاد میکند.
کاربر باید از ورود تا پایان تجربه مسیر روشنی داشته باشد: پذیرش، انتخاب بازی، پرداخت، انتظار، دریافت تجهیزات، شروع بازی و خروج. تابلوهای راهنما، قوانین استفاده، مدیریت حساب کاربری و نگهداری وسایل شخصی بخشی از تجربهاند. برای مجموعههای پرتردد، نحوه رزرو، نوبتدهی و کنترل زمان به اندازه قدرت سختافزار مهم است.
در طراحی عملیاتی، وظایف اپراتور، کنترل موجودی لوازم، نظافت هدست و کنترلر، ثبت خرابی، بهروزرسانی نرمافزار و برنامه سرویس دورهای مشخص میشود. این موارد کمک میکنند کیفیت تجربه در روزهای شلوغ نیز ثابت بماند.
تعداد و رده سختافزارها، نمایشگر و تجهیزات جانبی، شبکه و برق، مبلمان، دکوراسیون، نرمافزار مدیریت، نوع هدست یا شبیهساز، حمل و نصب و خدمات پشتیبانی بر بودجه اثر دارند. بهجای تمرکز صرف بر قیمت خرید، هزینه چرخه عمر شامل مصرف انرژی، قطعات، زمان توقف، بهروزرسانی و نیروی اپراتور نیز باید محاسبه شود.
برای کاهش ریسک، میتوان پروژه را مرحلهبندی کرد؛ اما زیرساخت و جانمایی باید از ابتدا امکان توسعه را داشته باشند تا اضافهشدن سیستم یا زون جدید به تخریب و دوبارهکاری منجر نشود.
بله؛ در صورت تناسب فضا و مخاطب، زون رایانه و کنسول میتواند کنار VR و شبیهساز قرار گیرد، اما صدا، شبکه، صف، نظارت و ایمنی هر زون باید جداگانه طراحی شود.
برق پایدار، شبکه کابلی استاندارد، اینترنت مناسب، تهویه، کنترل دما، نور و آکوستیک از زیرساختهای اصلی هستند و باید پیش از خرید بررسی شوند.
نوع تجربه، فضای ایمن، ظرفیت، مدت هر نوبت، بهداشت تجهیزات، سهولت آموزش اپراتور، قطعات مصرفی و خدمات پشتیبانی باید در کنار قیمت ارزیابی شوند.
دامنه خدمات میتواند نصب، تست اولیه، تنظیمات، آموزش کاربری و برنامه پشتیبانی متناسب با تجهیزات و پروژه را شامل شود.
اطلاعات شهر، مساحت، نوع مخاطب و بخشهای مدنظر را در فرم شروع پروژه بنویسید تا درخواست مستقیماً در سامانه سایت ثبت شود.
ثبت درخواست پروژه در سایتتماس با ۰۹۱۳۳۰۰۱۲۹۶